Estaba en el metro un martes por la manana, con los auriculares puestos y sin muchas ganas de llegar a la oficina, cuando escuche por primera vez que el Tetris fue inventado por un ingeniero sovietico llamado Alexei Pajitnov en 1984, en plena Guerra Fria. No era la primera vez que lo leia en algun sitio, pero escucharlo narrado con esa calma explicativa de Diego Rousselon hizo que la historia aterrizara de otra manera. Fue entonces cuando entendi para quien esta pensado este audiolibro: para quien quiere que le cuenten las cosas, no solo leerlas.
Daniel Garcia Raso ha construido un recorrido por los margenes de la historia oficial de los videojuegos, ese territorio donde conviven los rumores sobre el infame cartucho de E.T. enterrado en el desierto de Nuevo Mexico, las teorias sobre Polybius, el supuesto juego maldito de los anos ochenta, y la influencia de Resident Evil en la resurreccion del zombi como icono cultural. Es un libro de curiosidades bien ordenadas, con voluntad divulgativa clara.
Nuestra opinion sobre Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos
Garcia Raso parte de una premisa atractiva: la historia oficial de los videojuegos ha ignorado sus costados mas oscuros, raros y sorprendentes. Y en eso tiene razon. El problema es que, como senala alguna resena de quienes ya lo han escuchado, muchos de los episodios que presenta no son exactamente desconocidos. La leyenda de Polybius lleva anos circulando por internet. El asunto de los cartuchos de E.T. tuvo su propio documental. Para el oyente ocasional que no ha profundizado en estos temas, el libro cumple su promesa. Para el iniciado, la experiencia puede ser menos reveladora de lo que el titulo sugiere.
Dicho esto, el libro tiene un ritmo agradable y una capacidad real para conectar fenomenos culturales que a primera vista parecen inconexos. El dato sobre las empresas de videojuegos que financian la industria armamentistica, por ejemplo, abre una puerta que el autor no deja del todo entreabierta, y eso puede frustrar a quien quiera profundizar. Pero como punto de entrada a temas que merecen mas atencion, funciona bien.
Por que escuchar Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos?
Porque hay algo muy placentero en escuchar anecdotas bien contadas mientras haces otra cosa. Este es un audiolibro ideal para trayectos, para el gimnasio o para esas tardes en que quieres aprender algo sin esforzarte demasiado. Diego Rousselon no es un narrador que te sacuda emocionalmente, pero su voz es firme y clara, y no se interpone entre el contenido y el oyente, que es exactamente lo que necesita un ensayo de divulgacion. Las siete horas y cincuenta y ocho minutos pasan sin que te des cuenta, sobre todo en los capitulos dedicados a los videojuegos como obras de autor, un angulo que el libro explora con mas inteligencia de la que esperaba.
Tambien hay que reconocer que Garcia Raso tiene el merito de tender puentes entre los videojuegos y la cultura general: las referencias al cine de culto, a la industria del entretenimiento y a la psicologia del jugador dan al libro una perspectiva mas amplia que la de un simple catalogo de curiosidades.
Lo que debes tener en cuenta
El titulo promete material alternativo y en buena medida lo entrega, pero si llevas anos leyendo sobre la industria del videojuego en blogs especializados, podcasts o canales de YouTube, es probable que el nivel de novedad sea menor de lo esperado. Varias de las historias que se presentan como secretos o datos ignorados forman parte ya del folklore del sector. Ademas, la duracion, casi ocho horas, puede hacer que algunos capitulos se sientan redundantes si el autor no tiene material suficientemente variado para sostener ese tiempo con contenido genuinamente nuevo.
No es un problema de ejecucion, sino de expectativas. Si te acercas a este audiolibro gratuito como una introduccion amena a los aspectos menos contados de la historia de los videojuegos, saldras satisfecho. Si buscas revelaciones que no hayas visto ya en algun hilo de Reddit, quiza la decepcion llegue antes del capitulo final.
Para quien es Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos?
Para el oyente curioso que tiene un interes general en la cultura digital pero no ha profundizado en la historia de los videojuegos. Tambien para quien quiere regalar o recomendar algo que combine entretenimiento y aprendizaje sin ser demasiado denso. Los veteranos del sector y los que llevan anos consumiendo contenido especializado sobre videojuegos encontraran terreno familiar, aunque siempre puede haber algun dato que se les haya escapado. No es el audiolibro del ano en su genero, pero cumple con honestidad lo que propone.